Sv.stargate Wiki
Register
Advertisement
Denna artikel är om the episode. För the novel, se Stargate Atlantis: Rising.
SGA-poster Season 1
Atlantis Säsong 1
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20
Säsong 2

"Rising" är den första och andra episoder av den första säsongen och serien premiären av Stargate Atlantis.

Synopsis[]

En expedition team lämnar jorden för Förlorade staden Atlantis av De gamla, djupt inom Pegasus, i hopp om att hitta värdefull ny teknologi. Men, vad de tycker är en stad nedsänkt under ett hav, med sina sköldar på väg att kollapsa och en ny dödlig fiende väcker.

Handling[]

Del 1[]

AtlantisleavesEarth

Atlantis lämnar för delar okänd.

Flera miljoner år sedan, är De gamla lämna Jorden i sin stora City-skepp i Atlantis. Ayiana måste förbli bakom av okänd anledning, och tittar den stora staden sakta stiga och försvinna i skyn.

I Antarktis, är miljoner år senare under 2004, en grupp forskare och vetenskapsmän som arbetar i ett underjordiskt laboratorium. De undersöker De gamla teknologi, som innefattar en De gamla drönare, och en kontroll stol. Dr Carson Beckett försöker aktivera stol, som han har DTA-genen, en speciell gensekvens som tillåter honom att samverka med De gamla teknologi. Det är dock Beckett ovillig att sitta i stolen, trots att den för att upptäcka hemligheter DTA.

Dr Weir, ledaren för den föreslagna expeditionen till Atlantis, säger att de behöver så många människor de har med DTA att sitta i stolen, så att de kan lära sig mer om dess funktion, men de flesta människor är rädda för det eftersom den kontrollerar kraftfulla vapen. När de diskuterar stolen, avbryter Dr Daniel Jackson och ber dem följa med honom.

An 8 symbol address

Jackson upptäcker att Atlantis är en 8 symbol adress.

Han har nyheter om den adress där De gamla gick efter att de lämnat jorden. De upptäckte nyligen en sjunde symbol, ursprungsplatsen jorden, men fann att deras adress var ofullständig. Det var en åttonde symbol. Atlantis kan vara långt, men det är inte utom räckhåll. Det är möjligt att åka dit.

Samtidigt, är General Jack O'Neill och Major John Sheppard flyger i en helikopter mot basen, diskutera sina åsikter på den antarktiska kontinenten. Vid basen, Dr McKay vill Dr Beckett att sitta i stolen en gång till. Trots invändningar, blir Dr McKay Beckett att sitta ner, och ber honom att försöka föreställa sig en bild av deras läge i solsystemet. Stolen aktiveras, men den gör även en av drönare att forskargruppen studerar. Drönare heads-up och ut från basen, och mål O'Neills helikopter. Innan de får varning från Atlantis bas dock in i drönare deras visuella sortiment. Major Sheppard och O'Neill börja kringgå den drönare, medan Weir berättar Beckett att koncentrera stänga av surret innan det gör ont någon. Han lyckas att göra det, minuterna innan drönare påverkar helikoptern.

Rogue Drone

En skurk drönare lyfter.

Sheppard och O'Neill kommer till basen cirka sju minuter senare. O'Neill lämnar Sheppard med order att inte röra någonting, medan han går att prata med Jackson, Weir och McKay. Jackson berättar alla om hur De gamla kvar i sin flygande stad ett par miljoner år sedan, att bosätta sig i Pegasus galaxen. McKay undrar om det kan vara möjligt att de fortfarande är där, och Jackson citerar att det i sig är skäl nog att gå. O'Neill bryr sig inte, men det finns ett problem. De behöver nästan uttömda Zero Point Module (ZPM) kraften till gate, men O'Neill inte tillåter dem att använda den. Men resten insisterar på att använda ZPM, och de är fullt medvetna om uppdragets enkelriktad natur.

Samtidigt körs Sheppard i Dr Beckett, som var återberättar händelserna i drone. Sheppard skyller honom för "skjuta där saken", men snabbt förlåter Beckett. Beckett fortsätter sedan med att förklara DTA-genen till Sheppard. I processen, sitter Sheppard på stolen, när det gäller att oddsen är emot honom med genen. Men stolen tänds omedelbart, och Dr Beckett rusar för att få Dr Weir. McKay ber Sheppard att göra samma övning i att tänka på deras placering i solsystemet, och en karta direkt ovanför stolen. På grund av hans förmåga att använda De gamla teknologi så lätt, frågar Weir Sheppard att gå med i laget, och efter en diskussion med O'Neill, accepterar han.

Lite senare, är alla medlemmar i teamet säger farväl till sina nära och kära. Några kan avslöja vissa detaljer om uppdraget, som Weir, men andra har att fabricera historier.

A successful wormhole

En lyckad maskhål får applåder av Atlantis Expeditionen.

Vid Stargate Command, är medlemmarna i expeditionen förbereda sina leveranser för avgång. Samtidigt är Dr McKay binda i ZPM till Stargate kraftsystem. Medan de svepa upp, gör Dr Weir ett tal till alla. Om de uppnår ett maskhål, går de, och hon erbjuder dem en sista chans att avbryta sin medverkan. Ingen drar sig undan, och de ringer gate. Som åttonde Chevron lås, utgör en stabil maskhål faktiskt, till applåder av expeditionen teamet. Sonden skickas igenom, och en livskraftig miljö upptäcks. En militär team skickas genom först och sedan resten av expeditionen. Så snart alla är igenom, kommer en flaska champagne genom Atlantis Gate och sedan inaktiveras.

Arrival

Expeditionen anländer i Atlantis.

När de utforskar det sammansatta, lampor och system börjar komma online. Säkerhet lagen är att utforska staden, men har inte funnit några tecken på utomjordingar, De gamla eller på annat sätt. Men lagen upptäcka ett konferensrum, och en hangar med små rymdskepp. Samtidigt upptäcker McKay kontrollrummet, och Lanteaner DHD. Eftersom de är startas upp huvudsystem, överste Sumner samtal Dr Weir ner tre nivåer, där de ser en stor, nedsänkt stad genom fönstret. Det är Atlantis.

Tur för dem, är ett kraftfält håller tillbaka vattnet för att förhindra en kollaps av staden. Dr Beckett hittade också en holografisk inspelning av en De gamla, berättar historien om Atlantis. Cirka 10.000 år sedan, en mäktig fiende belägrades Atlantis, vilket är varför de sänkt sin stad, och gick genom Stargate tillbaka till jorden. Hela historien om Atlantis är sant, bara att en av de gamla grekerna skulle ha nog ha hört det av en De gamla. Har dock ett problem uppstått.

Effektnivåer i staden sjunker, och så snart den sista av tre ZPMs misslyckas, kommer hela staden blir översvämmad. De komprimera team till mindre orter, och försök att skära ner på makten. Men måste de hitta mer ZPMs om de vill överleva, eftersom deras naquadah generator inte kan ge tillräckligt med ström på egen hand.

Överste Sumner sätter ihop en expedition team, som inkluderar Sheppard, och de öppnar gate till planeten Athos. De första personer de möter är två Athosianer barn, Jinto och Wex, som spelar ett spel. Vid första uppfatta dem som ett hot, möter laget senare Halling, som rensar upp förvirringen, och tar dem till Teyla, ledare för stammen. På sin väg, berättar ett av barnen kort Sheppard om en varelse som kallas Wraith, och hans okunnighet om deras arter överraskningar båda barnen.

Rising

Teyla Emmagan och andra Athosianer.

Teyla Emmagan presenterar sig, och Sumner introducerar hans team. Hon har hävdat att Athosianer inte handel med främlingar, föreslår så Sheppard att de lär känna varandra. Han är snabb på att "bryta isen" och Teyla uppmanar dem att dela en kopp te stout.

Nästa dag, förklarar överste Sumner sin proposition, men det Athosianerna fruktar att de kan framkalla Wraith genom att ange stor stad (en uppgörelse över sjön). När Sumner visar okunnighet om Wraith, är det första Teyla tyder på att de återvänder till sin värld, som den bästa Wraith aldrig lära sig om deras existens. Trots varningen, vill Sumner att utforska staden, eftersom det kan finnas en ZPM där som Athosianerna inte vet eller bryr sig om. Det är dock Sheppard rädd att dessa Wraith kan vara den stora fienden talas om i De gamla historia. Teyla känner att det är viktigt Sheppard ser något, speciellt eftersom de inte kan återvända till sina hemvärld.

Tillbaka på Atlantis, är skölden under förnedrande villkor, som en annan del av staden blir översvämmad.

Teyla har tagit Sheppard till några gamla ruiner. Där finner Sheppard ett halsband, som Teyla påstår sig ha förlorat år sedan. Efter att ha lagt den runt hennes hals, börjar Teyla att förklara Wraith historia. De sover tydligen för perioder på flera hundra år, så antalet människor att öka. De återvänder sedan att slakta dem. Tydligen finns det inga arter oberörd av Wraith. Dessutom finns det några Athosianerna, som Teyla, som kan känna det kommande av Wraith, som ger varning till folket.

Del 2[]

Vid Stargate är Lt Aiden Ford uppdatering Sumner om deras status, att ha avslutat överföring till Atlantis. Men blir det Stargate plötsligt aktiva och tre skepp utgång, på väg mot staden. Teyla känner av metoden av dessa skepp, att påpeka att Wraith har kommit. De transportera människor till sina skepp med hjälp av någon form av strålande teknologi.

Sheppard explores the wraith wreckage

Sheppard utforskar Wraith skepp vraket.

Sumner omedelbart ger order att öppna eld, men blir distraherad när han ser rörelse på marken. Teyla informerar snart dem att dessa är mer än önskedrömmar, och att de bör fokusera på skepp. Sergeant Bates lyckas ta ett skepp ner. Men båda överste Sumner och Teyla vidtas. De två återstående skeppen chef sedan för gate, och Ford memorerar symbolerna på DHD. Sheppard går att undersöka nedskjutna vraket, där han finner en Wraith hand. Samtidigt, Jinto anländer, rädd, eftersom han har förlorat sin far.

AtlantisRises2

Atlantis reser från havet.

Tillbaka på Atlantis, är Dr Peter Grodin visar Dr Weir sammanbrott annan del av sköld. Dr McKay rapporterar att skölden inte är nära förestående, och att de måste evakuera omedelbart. Men eftersom de ringer gate, Sheppard återvänder med Athosianer flyktingar. Weir berättar Sheppard att de måste överge staden, och Sheppard ber Jinto till gate en adress för dem. Men eftersom de ringer, börjar hela staden att stiga. Innan de kan reagera, Atlantis nya ytor, lösa deras sköld problem.

Deras sista ZPM har slut, men de kan nu använda sina naquadah generatorer för att ge ström, eftersom de inte längre har en ocean att hålla tillbaka. De kan dock inte upphov sin sköld, vilket innebär att de kan lika gärna vara målskjutning. Men vad Sheppard vill veta är när Sumner och de andra togs. McKay klagar på att det finns 720 varianter av förutsättning sex symboler, men Sheppard talar om för honom att allt han behöver göra är att hitta den permutation som de kan låsa.

Trots de tekniska problem som ska lösas, frågar Dr Weir för ett ord med Sheppard. Hon vill inte honom att utföra sitt räddningsinsats. Hon konstaterar att det är riskabelt, särskilt eftersom de vet att Wraith var kraftfull nog för att förstöra De gamla. Dessutom sätter sina defensiva skick dem i mer fara, men Sheppard insisterar. Weir håller slutligen, men säger att hon vill ha åtminstone en liten chans att lyckas innan montering en räddningsaktion.

På Wraith skeppet, återfår Teyla medvetande, förmodligen förlora det innan de strålas ombord. Sumner frågar henne om hon kan ge någon underrättelser om vad som väntar, men hon har ingen aning om vad som händer. De diskuterar deras belägenhet när en Wraith kommer. Sumner försök förhandling, men Wraith inte höra ett ord förbi hans förnamn. Han väljer då en Athosianer, Toran, undantagandes både Teylas och Sumner erbjudande om att ta dem i hans ställe.

På Atlantis har de lyckats låsa på en gate adress, men upptäcker snart att gate är i hög omloppsbana runt en planet. De kan inte gå igenom det, men McKay har en idé. Han tar Sheppard till hangaren av skepp och frågade om han skulle kunna flyga ett. Samtidigt är Dr Beckett undersöker Wraith arm som Sheppard kom tillbaka. Han berättar Weir att cellerna på den varelse har en fantastisk förmåga att återhämta sig. Dessutom var den tidigare ägaren i armen "mycket, mycket gammal." Wraith kan inte dö av naturliga åldrandet så länge cellerna i kroppen får näring, och de är nästan omöjligt att döda, ett faktum Weir inte gillar ljudet av.

Sheppard har lärt sig att flyga den De gamla skepp, och också upptäckt att de har cloaking sköldar. Tillsammans med Ford och några andra soldater, förbereder de lämna. Ford meddelar att "Gateship One" är klar, men Sheppard upphäver namn, helst ett namn Puddle Jumper. Att inte vilja hävda, McKay instämmer med namn, och de ringer porten med hjälp av Jumper's DHD.

Wraith's intentions are clear

Wraith gör det önskemål klart för Överste Sumner.

De anländer i omloppsbana på planeten, där Sheppard omedelbart griper tag i skeppets cloaking sköld. Dessutom upptäcker Sheppard att skeppet kontrolleras främst genom tanke och kan få tillgång till enheter och en HUD bara genom att tänka. Han landar på Jumper, och fastställer försvar. Han berättar också alla att inte engagera fienden.

På ytan i Wraith skeppet, kommer Wraith tillbaka för en annan person. Den här gången tar han överste Sumner. De går till ett stort rum, där en äldre lik ligger i en stol, som senare visar sig vara Toran. Strax efter att han anländer, en kvinnlig Wraith kommer, att anmärka att Sumner måste känna hungrig. Hon börjar ställa frågor till honom, att anmärka att han har lite rädsla. Han frågar varför hans folk ha tagits tillfånga, och hon svarar att de inkräktade på Wraith s utfodring marken, en term som chocker Sumner. Wraith anmärker att människor är deras mat, och börjar ställa om Sumners hemplanet, tvinga svaret ur honom. Hon är förvånad att lära sig om befolkningen, att anmärka att deras utfodring marken inte har varit så rika i tio tusen år. Efter att ha fått den information hon behöver, börjar hon att livnära sig på Sumner, vilket gör honom åldras snabbt.

Samtidigt har Ford och Sheppard lyckades komma in i skeppet. Med hjälp av en livstecken detektor, hittar de sitt folk, men snart reda Sumner har fattats. Ford börjar fastställa C-4 sprängämnen, medan Sheppard går för att leta efter översten. Efter att ha vandrat en bit, hör han Sumner skrika som att utfodra börjar. Sheppard finner snart dem, men ser Sumner som en äldre man, den Wraith som har matats med hans liv. Sheppard beslutar att skjuta Sumner, för att skona honom från mer smärta.

A new home

Atlantis Expeditionen stannar i ett nytt hem.

Sheppard tyvärr blir bedövade, och kommer till barmhärtighet detta Wraith. Men innan hon kan göra några framsteg, öppnas Ford eld och Sheppard order om sprängämnen som skall avräknas. Efter att ha dödat Wraith, upptäcker de snart att de har vaknat flera andra Wraith från viloläge. De lyckas ta sig ur skeppet, och gå tillbaka till jumper. Men flera av de mindre Wraith Dart sätts in. Jumper lyfter under cloak, men de hittar Stargate under vakten flera dart. Det spelar ingen roll att de inte kan se Jumper, kan de eld blint så fort gate är aktiv. Sheppard decloaks, och lyckas dra dart från gate. Han lyckas också att använda drönare på Jumper att förstöra några av skeppen, och ringer upp gate. Efter ytterligare några taktik, de gör det genom gate, med tre dart i förföljandet. Så snart de är genom, aktiverar Weir skölden, som förstör de förföljande dart och de befinner sig i säkerhet.

Den natten, alla de nya invånarna i Atlantis har en hyllning till deras nya hem. Weir öppnar flaska champagne för hyllning, och Teyla anmärkningar att de också har gjort en ny allierad, och med hjälp av Athosianerna, kommer de att göra många fler. Dessutom frågar Weir Sheppard att sätta ihop sitt team, så att de kan komma tillbaka till att göra vad de kom att göra: utforska en ny galax.

Referenser[]

Afghanistan; Antarktis; Antarktis utpost; Apache helikopter; AT4, Athos; Athosianer; Athosianer grottor; Athosianer by; Atlantis; Atlantis kontrolltorn; Atlantis Expeditionen; Atlantis sjukstuga; Atlantis' sköld; Atlantis' Stargate; Australien; Belgien; Blackhawk; C-4; Champagne; Cloak; Citron kyckling; Cobra; De gamla; De gamla Teknologi Aktivering gen; Dell; De gamla stjärnkarta; DNA; Dial Home Device; De gamla smitta; Drönare; Emege; Eld startande; Filippinerna; Felsäker mekanism; Finland; Fotboll; FN P90 Personal Försvars Vapen; Frankrike; Garage Door Opener; Gate Allians fördraget; Grekland; Heads up display; Henry Hayes; Hibernation pod; Hive skepp; Hologram; Holo rum; Helikopter; Italien; Iris; Japan; Jumper bay; Kanada; Kontroll stol; Kalkon; Kontroll kristall; Lantea; Lanteaner; Lanteaner-Wraith kriget; Lokala gruppen; Livstecken detektor; MALP; McMurdo; McMurdo Flygvapen Bas; Meredith Rodney McKay's katt; Mobiltelefon; M249 Squad automatvapen; Mörkerseende glasögon; Naquadah; Naquadah generator; Osprey; Parker; Pegasus; Polen; Puddle Jumper; Portugal; Praclarush; Pariserhjul; President i USA; Stora Attack; Sandwich; Skottland; Serbien; Serbiska; Smitty; Sydafrika, Spacegate; Spanien; Stargate Command; Stargate Operation; Stargate kraft node, Stargate sköld; Star Wars; Stasis pod; Sverige; Tyskland; Tagan; Taonas; Tau'ri; Tau'ri-Wraith kriget; Te; Telepati; USA:s Marinkår; Vatten; Wraith; Wraith Dart; Wraith homeworld; Wraith relä, Wraith bedövar gevär; Wraith krigare; Zero Point energi, Zero Point Module; Zimbabwe

Kända Citat[]

McKay: ...Och vi behöver Zed-P-M.
O'Neill: Vad?
Jackson: ZPM. Han är...han är kanadensare.
O'Neill: (vid McKay) Jag är ledsen.
McKay: Zero Point Module, General. De gamla strömkälla återhämtat sig från Proclarush Taonas och det är nu driver utpost försvar. Jag har sedan bestäms det genererar sin enorma kraft från vakuum energi från en fristående region i sbrymd tid.
O'Neill: Det var ett slöseri med en bra förklaring.

(John konfronterar Carson om det vapen som nästan sköt honom och Jack O'Neill från himlen på väg till Antarktis utpost)
Sheppard: Vad sjutton var det där ändå?
Beckett: Du menar surret? Vapnet De gamla byggt för att försvara denna utpost.
Sheppard: (ledtråd mindre) Vilka?
Beckett: (stirrade på John misstänksamt) Du göra en säkerhetsprövning att vara här nere?
Sheppard: Ja, gav General O'Neill bara den till mig.
Beckett: Så du vet inte ens om Stargate?
Sheppard: (förvirrad) Vad?

O'Neill: Detta är inte en lång flygresa, så jag ska vara så kortfattade som möjligt.
(Det finns ett beat...Sheppard sneglar de på O'Neill)
Sheppard: Det är ganska kortfattad.
O'Neill: Tack.

(Efter Simon har sett en video dagbok som Weir sänt till honom och förklarade det hela för honom, inklusive att hon är i en annan galax)
Simon: (plockar upp telefonen och ringer ett nummer)
Recorded Voice: Numret du har ringt är ur funktion rad-
Simon: (hänger upp) Du skojar.

(Efter Sheppard har uttryckt sin tvekan att ansluta sig till Atlantis Expeditionen)
O'Neill: Låt mig fråga dig en sak. (inser att Sheppard redan har satt på sin hjälm, så han gör likadant) Varför tog du bli pilot?
Sheppard: Jag tror att människor som inte vill flyga är galna.
O'Neill: Och jag tror att folk som inte vill gå igenom Stargate är lika fixat. Om du nu inte kan ge mig ett ja innan vi har nått McMurdo, jag vill inte ens vill dig.

Sumner: Låt mig göra mig klar, major:. Du är inte här av mitt val
Sheppard: Jag är säker på att du värma upp till mig en gång du lär känna mig, sir.
Sumner: Så länge du kommer ihåg vem som ger order.
'Sheppard': Det skulle vara doktor Weir, eller hur?

(Titta på expeditionen avgår)
Jackson: Jack, det är inte för sent för mig att...
O'Neill: Nej.
Jackson: Jag kunde bara ta min...
O'Neill: Nej
Jackson: (tyst)-kay...

Weir: Okej, plocka en adress, börja ringa.
(McKay driver en Chevron-knappen och väntar för att det ska "koda")
McKay: Chevron en, kodade.
Weir: Rodney.
McKay: Fin.
(McKay in resten av gate adressen utan kommentar på ett snabbt sätt)

Jinto: (till Sheppard) Vilken planet har du kom ifrån? Kan vi åka dit?.
Sheppard: Tyvärr inte. Vi kommer från en galax långt, långt borta.

Teyla: Vi inte handla med främlingar.
Sumner: Är det ett faktum?
Sheppard: Ja, vi måste bara lära känna varandra lite bättre. Jag gillar Pariserhjul, college fotboll, och allt som går mer än 200 miles i timmen.
Ford: Sir, det kommer inte att betyda något för dem.
Sheppard: Jag försöker bara att bryta isen här, gärna hoppa in när som helst.

Jinto: (Till Dr Weir) Jag är Jinto.
Sheppard: Hon är glad att träffa dig.

McKay: Den sista Zero Point Module är slut, men begränsad effekt. Visade sig att våra generatorer inte kommer att hålla tillbaka en ocean. Livsuppehållande system fungerar men planetens atmosfär är andas - ja, trots de oundvikliga allergener.
Weir: Så nu kan våra naqahdah generatorer leverera tillräckligt med ström till skärmen i defensivt syfte?
McKay: Inte ens nära.
Sheppard: På ytan utan en sköld? Vi är måltavla.
McKay: Jag är mycket medveten om det, major, men tack för att förstärka det.

Ford:. Gateship One, redo att gå
Sheppard: "Gateship One" En liten Gateship som denna?
Ford: Det är ett skepp. Den går genom porten. Gateship One.
Sheppard: Åh, nej nej nej. Det är helt fel.
Ford: Doktor McKay tyckte det var coolt.
Sheppard: Åh, okej. Tja, det är officiellt: Du får inte nämna något. Någonsin.' (I radio) Flight, det här är ...Puddle Jumper!
McKay: Det här är Flight, jag trodde vi skulle med Gateship? (Weir ger honom en sträng, frågande blick)
Sheppard: Negativ, Flight.
McKay: Vänteläge. (Till Weir) Det är ett skepp, det går genom grinden. Jag tänkte... Fin. Puddle Jumper, du klara att gå.
Sheppard: Uppfattat. Ring upp det, löjtnant.

(Flyger Jumper)
Sheppard: Vet du vad, löjtnant, en hel del stridspiloter skulle döda för att flyga den här saken. Det är som det står ditt sinne. ( Indikatorer dyker plötsligt över HUD)
Ford:? Har du det
Sheppard: Jag undrade bara där vi går härifrån.
Ford: Jag tar det som ett ja. Så hur hittar vi dem när vi landar?
Sheppard: Jo jag har funderat på det också. (På väggen bredvid honom, öppnar en panel för att avslöja en livstecken detektor. Sheppard stoppar det i västen.) Nu tänker jag på en trevlig kalkon smörgås. (Ford och Sheppard titta runt förväntansfullt. Ingenting händer. Ford rycker på axlarna.)
Ford: Värt ett försök.

Ford: (ler) Så fick vi oss ett liv-skyltar detektor.
Sheppard: (ser förvärrad) Vi kan kalla det senare.

Sumner: Gå till helvetet.
Drottning Wraith: Earth First!

(Sheppard skjuter Wraith i handen, men de fångar honom)
Sheppard: Hur är det med handen.
Wraith: (Handen läker) Mycket bättre.
Sheppard: Ledsen att höra.

(Anländer tillbaka från en räddningsaktion)
Sheppard: Mina damer och herrar, välkomna till Atlantis. Vänligen förbli sittande till Gateship har kommit till en fullständig stopp.

(Efter Weir påminner Sheppard sin ställning som Atlantis militär ledare)
Sheppard: Du inser att jag kunde få oss till alla typer av... problem, eller hur?

Teyla: (till Sheppard) Du har förtjänat både min vänskap och mitt folk. Med vår hjälp kommer du att göra många fler vänner.
Beckett: (Titta) Hur kommer jag aldrig göra vänner sånt?
McKay: Du måste komma ut mer.
Beckett: Vi är i en annan blodig galax. Hur mycket mer ut kan ya få?
McKay: (plötsligt tittar misstänksamt på sin kebab) Finns det citron i det här?! (Han skyndar iväg för att ta reda på)

Noter[]

Gate Logo
Sv.Stargate Wiki har en samling bilder relaterade till Rising.

Goof[]

  • När Major John Sheppard går igenom StargateJorden han har sina slutna ögon och pistolen, men när han kommer ut i Atlantis han har en försiktig hållning. Enligt gate fysik detta inte är möjligt, bör han komma ut när han gick in
  • Flaggan lapp av Ryssland n expedition deltagare är upp och ned.
  • I episoden, Doktor Meredith Rodney McKay tar upp hur en av Ancient s måste ha berättat grekerna historien om Atlantis. Men historiskt var det egyptierna som lärde Atlantis, inte grekerna. Detta kan vara ett fall av okunskap om en del av karaktären.
  • När Brigadgeneral Jonathan J. O'Neills helikopter gör en nödlandning på grund av drönare, kan hjulspår och fotavtryck ses i snön.
  • När avgår Stargate Command Sgt. Bates visas bär gradbeteckningar av ett andra Löjtnant, trots att hålla det frodigt av Sergeant.
  • Från hans första framträdande för sin beställning Lt Aiden Ford för att montera recon team, Överste Marshall Sumner bär kamouflage kläder, men i den tid det tar McKay att ringa Athos (som bara verkar några minuter på den mest) har han lyckats byta till en standard Atlantis grå uniform.
  • När det upptäcks att staden är under vatten, uppskattar Sumner att de är "...flera hundra meter..." under. Men i skottet ut genom fönstret ser mot ytan, solljus och yta krusningar är synliga. Ljus kan inte tränga igenom hundratals meter under ytan, och inte heller kan ytan urskiljas.
  • Drönare som överfall helikoptern spränger ett hål i toppen av kupolen på Antarktis stationen. När helikoptern landar runt 7 minuter senare är glaset på kupolen komplett.
  • På Teylas planet, Athos, Stargate Dial Home Device visas för att ändra platser. När de först kom var det bara några meter från gate, men när Wraith attackerade det var mycket längre bort.
  • När Sumner, Sheppard och Ford in tältet och träffa Teyla det klart natten utanför, men dagsljus ses genom några hål i tältet. Ljuset kan vara artificiella ljuskällor, dock.

Externa länkar[]

Advertisement